greedy
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사실 이 문제를 잘못 독해해서 시간이 엄청 걸렸다.. 문제에서 다른 노선에 포함 되어있는 것을 지운다고 하였는데, 이 의미를 잘못 이해하였다. 접근 방법은 다음과 같다. 1. 제일 긴 노선을 찾는다. 2. 제일 긴 노선의 출발점을 원점으로 변경한다. (기준점 설정) 3. 출발이 빠른 순으로 정렬한다. 4. 노선들을 순차적으로 방문하되, 이전 도착점보다 도착점이 더 먼 경우에만 해당 노선을 남겨둔다. (그렇지 않으면 이전 노선에 포함된다는 의미이므로 지워도 무방하다.) 추가적으로 원형 노선에 대해서 살펴볼 필요성이 존재한다. 원형 노선의 경우, 강제로 직선 노선으로 변경해주면 된다. 예를 들어 N이 10이고 (5, 2)의 경우에는 강제로 (5, 12)로 만들어주면 직선 노선화시킬 수 있다. 이 문제에서는 ..
[백준 10165번] [그리디] 버스 노선사실 이 문제를 잘못 독해해서 시간이 엄청 걸렸다.. 문제에서 다른 노선에 포함 되어있는 것을 지운다고 하였는데, 이 의미를 잘못 이해하였다. 접근 방법은 다음과 같다. 1. 제일 긴 노선을 찾는다. 2. 제일 긴 노선의 출발점을 원점으로 변경한다. (기준점 설정) 3. 출발이 빠른 순으로 정렬한다. 4. 노선들을 순차적으로 방문하되, 이전 도착점보다 도착점이 더 먼 경우에만 해당 노선을 남겨둔다. (그렇지 않으면 이전 노선에 포함된다는 의미이므로 지워도 무방하다.) 추가적으로 원형 노선에 대해서 살펴볼 필요성이 존재한다. 원형 노선의 경우, 강제로 직선 노선으로 변경해주면 된다. 예를 들어 N이 10이고 (5, 2)의 경우에는 강제로 (5, 12)로 만들어주면 직선 노선화시킬 수 있다. 이 문제에서는 ..
2021.01.20 -
처음에 진짜 개똥짓해서 어마어마하게 디버깅하고, 어마어마하게 고민한 문제이다. 처음 세웠던 논리는 다음과 같다. 1. 맨 뒤부터 시작하여 해당하는 숫자보다 더 왼쪽에 있는 숫자가 만약 더 크게 되면 그 숫자는 절대로 같은 큐상에 위치할 수 없다. 2. 이를 활용하여 각 index별로 위치할 수 있는 큐의 갯수를 찾고 만약 0이라면 NO를 출력하면 된다. 혹은 1. 맨 앞부터 시작하여 해당하는 숫자보다 더 오른쪽에 있는 숫자가 만약 더 작데 되면 그 숫자는 절대로 같은 큐상에 위치할 수 없다. 2. 이를 활용하여 각 index별로 위치할 수 있는 큐의 갯수를 찾고 만약 0이라면 NO를 출력하면 된다. 특히 이 방법을 시도하면서 착각하였던 부분이 후자의 접근 방법의 경우 만약 오른쪽에 있는 숫자가 더 큰 것..
[백준 16288번] [그리디] Passport Control처음에 진짜 개똥짓해서 어마어마하게 디버깅하고, 어마어마하게 고민한 문제이다. 처음 세웠던 논리는 다음과 같다. 1. 맨 뒤부터 시작하여 해당하는 숫자보다 더 왼쪽에 있는 숫자가 만약 더 크게 되면 그 숫자는 절대로 같은 큐상에 위치할 수 없다. 2. 이를 활용하여 각 index별로 위치할 수 있는 큐의 갯수를 찾고 만약 0이라면 NO를 출력하면 된다. 혹은 1. 맨 앞부터 시작하여 해당하는 숫자보다 더 오른쪽에 있는 숫자가 만약 더 작데 되면 그 숫자는 절대로 같은 큐상에 위치할 수 없다. 2. 이를 활용하여 각 index별로 위치할 수 있는 큐의 갯수를 찾고 만약 0이라면 NO를 출력하면 된다. 특히 이 방법을 시도하면서 착각하였던 부분이 후자의 접근 방법의 경우 만약 오른쪽에 있는 숫자가 더 큰 것..
2021.01.12 -
상당히 애먹은 문제이다... 전체적인 접근 방법은 다음과 같다. 1. 순차적으로 기존 상금의 합과 상금 상한을 비교한다. 2. 만약 상금의 합이 상금 상한을 넘는다는 의미는 해당 경기를 포기하거나, 적어도 앞의 경기 중 하나를 포기해야한다는 의미이다. (즉, 이 지점을 기준으로 적어도 앞 부분에 1개의 시합을 포기해야한다는 의미와 동치이다.) 3. 이때, 상금의 합이 작을 수록 유리하다. 그러면 1개의 상금을 포기한다면 최대한 상금이 큰 것을 포기하는 것이 유리할 것이다. 단, 해당 경기를 포기하였을 때, 상금 상한을 넘을 수 있는지를 체크해서 가능해야 한다. 즉, 이 과정을 수행하기 위해 판단 당시에 위치한 대회의 상금의 값과 이전까지의 상금들 중 최댓값을 비교해서 만약 해당 대회의 상금의 값이 크면 ..
[백준 19582번] [그리디] 200년간 폐관수련했더니 PS 최강자가 된 건에 대하여상당히 애먹은 문제이다... 전체적인 접근 방법은 다음과 같다. 1. 순차적으로 기존 상금의 합과 상금 상한을 비교한다. 2. 만약 상금의 합이 상금 상한을 넘는다는 의미는 해당 경기를 포기하거나, 적어도 앞의 경기 중 하나를 포기해야한다는 의미이다. (즉, 이 지점을 기준으로 적어도 앞 부분에 1개의 시합을 포기해야한다는 의미와 동치이다.) 3. 이때, 상금의 합이 작을 수록 유리하다. 그러면 1개의 상금을 포기한다면 최대한 상금이 큰 것을 포기하는 것이 유리할 것이다. 단, 해당 경기를 포기하였을 때, 상금 상한을 넘을 수 있는지를 체크해서 가능해야 한다. 즉, 이 과정을 수행하기 위해 판단 당시에 위치한 대회의 상금의 값과 이전까지의 상금들 중 최댓값을 비교해서 만약 해당 대회의 상금의 값이 크면 ..
2021.01.10 -
어렵지는 않은 문제이다. 풀이방법은 다음과 같다. 1. Compare array에서 1을 가장 최우선적으로 체크한다. (1은 바로 0으로 만들면 연산을 아얘 안할 수 있개 때문이다.) 2. 0과 1이 아닌 원소를 고려하되, 짝수 홀수를 판단하여 홀수면 1개 줄이고 2로 나눠준다. (홀수라는 것은 해당 단계에서 +1을 해줬다는 의미이다. 왜냐하면 만약 그렇지 않다면 x2되어 짝수가 나오게 된다.) 위의 내용을 보면 그리디 알고리즘이라는 것을 인식해야 한다. 부분적으로 1. 1을 찾는다. 2. 0과 1이 아닌 수 중에 홀수면 -1시키고, 짝수면 그대로 납둔 상태에서 1/2시킨다. 3. 변경된 숫자들을 가지고 1, 2 과정을 반복한다. 즉, 초기 compare array에서 최적해를 다시 1, 2 과정으로 다..
[백준 12931번] [그리디] 두 배 더하기어렵지는 않은 문제이다. 풀이방법은 다음과 같다. 1. Compare array에서 1을 가장 최우선적으로 체크한다. (1은 바로 0으로 만들면 연산을 아얘 안할 수 있개 때문이다.) 2. 0과 1이 아닌 원소를 고려하되, 짝수 홀수를 판단하여 홀수면 1개 줄이고 2로 나눠준다. (홀수라는 것은 해당 단계에서 +1을 해줬다는 의미이다. 왜냐하면 만약 그렇지 않다면 x2되어 짝수가 나오게 된다.) 위의 내용을 보면 그리디 알고리즘이라는 것을 인식해야 한다. 부분적으로 1. 1을 찾는다. 2. 0과 1이 아닌 수 중에 홀수면 -1시키고, 짝수면 그대로 납둔 상태에서 1/2시킨다. 3. 변경된 숫자들을 가지고 1, 2 과정을 반복한다. 즉, 초기 compare array에서 최적해를 다시 1, 2 과정으로 다..
2021.01.09 -
일단 풀이방법을 다음과 같이 잡았다. 1.포션은 최대 체력의 절반 이하일때 섭취 (이때, 포션은 최대 절반만큼만 회복가능하므로 최대 HP를 넘어감으로써 손실량은 존재하지 않음) 2.위의 1번 결과에 의하여, 이길 방법이 존재하지 않는 경우는 초기 HP와 포션에 의한 총 회복량의 합이 싸움으로 인해 감소되는 HP보다 작을 때 발생 3.플레이어가 남을 때까지, 해당 플레이어의 공격을 빼고 절반 이하의 HP가 남을 경우 포션을 먹는 행위 반복(만약 포션이 없는 경우는 그대로 진행) 제일 중요한 접근 방법은 최대 절반을 기준으로 현재 HP의 Status를 판단하는 것이다. 포션을 절반보다 더 떨어졌을 때만 섭취하게 되면 Max_hp를 넘어갈 일이 존재하지 않으므로, 초반에 포션에 의한 HP증가량과 싸움에 의한 ..
[백준 19639번] [그리디] 배틀로얄일단 풀이방법을 다음과 같이 잡았다. 1.포션은 최대 체력의 절반 이하일때 섭취 (이때, 포션은 최대 절반만큼만 회복가능하므로 최대 HP를 넘어감으로써 손실량은 존재하지 않음) 2.위의 1번 결과에 의하여, 이길 방법이 존재하지 않는 경우는 초기 HP와 포션에 의한 총 회복량의 합이 싸움으로 인해 감소되는 HP보다 작을 때 발생 3.플레이어가 남을 때까지, 해당 플레이어의 공격을 빼고 절반 이하의 HP가 남을 경우 포션을 먹는 행위 반복(만약 포션이 없는 경우는 그대로 진행) 제일 중요한 접근 방법은 최대 절반을 기준으로 현재 HP의 Status를 판단하는 것이다. 포션을 절반보다 더 떨어졌을 때만 섭취하게 되면 Max_hp를 넘어갈 일이 존재하지 않으므로, 초반에 포션에 의한 HP증가량과 싸움에 의한 ..
2021.01.09