Approach
단순히 세그먼트 트리로 구간에 대한 정보를 모두 처리하게 되면, 업데이트마다 MlgN만큼이 필요하게 된다. (단, M은 b ~ c 사이의 개수)
최악의 경우 NlgN이 필요하다.
따라서 단순히 세그먼트 트리로 이 문제를 해결할 경우 O(NKlgN) = 1000000 * 10000 * log10000이므로 무조건 시간 초과를 받게 된다.
위와 같은 상황에서 사용할 수 있는 자료구조가 Lazy propagation이다.
해당하는 자료는 다음을 참고하도록 하자.
https://m.blog.naver.com/kdr06006/221818523719
Lazy propagation을 활용하면 업데이트에서 필요한 시간이 lgN이면 충분하다.
Code
#include <bits/stdc++.h>
#define fastio cin.tie(0)->sync_with_stdio(0)
using namespace std;
using ll = long long;
using pii = pair<int, int>;
using tiii = tuple<int, int, int>;
int move_x[4] = {-1, 1, 0, 0};
int move_y[4] = {0, 0, -1, 1};
ll seg[4000000];
ll lazy[4000000];
void propagate(int node, int left, int right){
if(lazy[node]){
if(left != right){
lazy[node * 2] += lazy[node];
lazy[node * 2 + 1] += lazy[node];
}
seg[node] += lazy[node] * (right - left + 1);
lazy[node] = 0;
}
}
void update(int node, int start, int end, int left, int right, ll value){
propagate(node, start, end); // 일단 propagate
if(end < left || right < start) return;
if(left <= start && end <= right){
lazy[node] += value;
propagate(node, start, end);
return;
}
// 일부만 포함된 경우에는 다시 update를 진행해주어야 함(자식 중 일부가 갱신된 것이므로)
int mid = (start + end) >> 1;
update(node * 2, start, mid, left, right, value);
update(node * 2 + 1, mid + 1, end, left, right, value);
seg[node] = seg[node * 2] + seg[node * 2 + 1];
}
ll query(int node, int start, int end, int left, int right){
propagate(node, start, end);
if(right < start || end < left) return 0;
if(left <= start && end <= right) return seg[node];
int mid = (start + end) >> 1;
return query(node * 2, start, mid, left, right) + query(node * 2 + 1, mid + 1, end, left, right);
}
int main() {
fastio;
memset(seg, 0, sizeof(seg));
memset(lazy, 0, sizeof(lazy));
ll n, m, k;
cin >> n >> m >> k;
for(int i = 1; i <= n; i++){
ll t;
cin >> t;
update(1, 1, 1000000, i, i, t);
}
ll a, b, c, d;
for(int i = 0; i < m + k; i++){
cin >> a;
if(a == 1){
cin >> b >> c >> d;
update(1, 1, 1000000, b, c, d);
}
else{
cin >> b >> c;
cout << query(1, 1, 1000000, b, c) << "\n";
}
}
return 0;
}